Главная » 2014 » Февраль » 21
   Главные Новости
Выпуск №147
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Праздники۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Международный день родного языка       
День работников землеустроительной и картографо-геодезической службы Беларуси    
День рождения короля Норвегии Харальда V   
Если у вас  какой-нибудь праздник,вы можете сообщить об этом(заранее),главе ФС и он подготовит поздравления.
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Меню۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Меню быстрого доступа:
Просмотров: 440 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

Цифра справа для примера возьмем, игрока которому было 19 лет и который стоил 10.000, за все время мы ему мастерство, специальные умения и совмещения не качали, и проследим как изменится его цена к 40 годам.

19-20 +3,6% 10360
20-21 +2,5% 10619
21-22 +1,5% 10778
22-23 +0,5% 10832
23-24 -0,5% 10778
24-25 -1,5% 10616
25-26 -2,5% 10351
26-27 -3,5% 9989
27-28 -4,4% 9549
28-29 -5,35% 9038
29-30 -6,3% 8469
30-31 -7,2% 7859
31-32 -8,1% 7222
32-33 -9,1% 6565
33-34 -10,1% 5092
34-35 -10,9% 4537
35-36 -11,7% 4006
... Читать дальше »
Просмотров: 481 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

Первый и важнейший совет: ежедневно просматривайте рынок, не исключено что вы найдете там бриллиант и сможете его отхватить раньше других. Это главное. А все остальное можно для наглядности представить в виде кратких абзацев.

Совет 1. Как искать? Прежде всего, отсортируйте игроков по таланту и возрасту. Определитесь, что позволяют вам финансы: если вы берете игрока на перспективу, то игрок старше 25 – 26 лет вряд ли подойдет. Кстати, не стоит ими брезговать: купленный в 26 лет игрок прослужит еще 7 месяцев по реальному времени! А для совсем небогатых 3 левлов обычно это отличные игроки. Затем талант: в любом случае, для полевого игрока он не должен быть ниже 6 (ниже талант можно брать только если он уже достаточно мастеровит), для вратаря – 6. Затем, посмотрев картину цен, сортируем по максимальной цене и уже из оставшегося материала выбираем нужное. Отдельно нужно сказать что для 3 уровней вышесказанное совсем не руководство. Им подойдут дешевые игроки 3-4 таланта, но с достаточным мастерством, а также 6 таланты с низкой «массой». Эти игроки станут фундаментом. Сними можно заработать денег на талантливых.

Совет 2. Продаем! Хорошее предложение вызывает спрос. Если игрока долго не покупают, значит что-то не так. Сначала проверьте цены конкурентов, возможно у них предложения гораздо выгоднее. Во вторых, попытайтесь сделать свое предложение выгоднее. Многократно было замечено что игрока, выставленного за ¾ номинала не покупают, а если поставишь его за половину цены, ставки начинают перебивать друг друга и в конце даже превосходят номинал. Однако с этим нужно быть осторожнее, оптимальнее всего выставлять игрока вечером, так как в это время на сайте больше человек и шанс продажи повышен. А вот на ночь и утро лучше такого игрока снимать, ибо охотников отхватить лакомый кусочек пока конкуренты спят предостаточно – в итоге останетесь без игрока и с грошами.

Совет 3. Как заинтересовать покупателей? Самый ходовой товар – игроки до 23 лет с талантом от 7. Особенно если цена ниже номинала, таких разбирают на раз-два. Поэтому если у вас в агентах появился 20 летний талант, спешите как можно быстрее его прокачать и выставить подешевле – ставки на него окупят ваши труд! Но не забывайте о том что было написано в предыдущем абзаце.

Совет 4. Как не оплошать? Одно из основных правил – не торопиться. Не стоит делать ставку если не чувствуете что будете удовлетворены сделкой. Лучше подождать и сохранить деньги. Но даже если вы нашли то, что как вам кажется, вам подходит, ознакомьтесь с игроком подробнее: посмотрите на прокачку: глупо вкладывать деньги в игрока с мастерством 130 но у которого все характеристики равномерно прокачаны по 15 – 16. Такого игрока будет трудно развивать.

Совет 5. Старики… Тепеhь о распространенной практике покупки игроков в 37 – 39 лет, в надежде их еще качнуть и получить куш за пенсию. Во первых, хочется сразу предостеречь от покупки 38 летних игроков. Нельзя забывать что кода игрок стареет с 38 до 39 лет его цена падает очень заметно. И если купив старика, скажем за 32.000 в 38 лет, в 39 он стоит уже 27.000, а за пенсию (85%!!!) вы получите уже 27.000, то как итог вы теряете 9.000! Игроков 39-летнего возраста также надо брать осторожно. Помним о том что при ставке цена повышается на 10%, а за пенсию получаем 85%, то покупать 39-летнего за номинал – неоправданная глупость. А как правило, самые дешевые такие игроки стоят лишь на пару тысяч дешевле номинала. Владельцы просто сбывают их незадачливым покупателям и получают замаскированную прибыль. Поэтому здесь нужно поступать так: искать не прокачанных стариков с высоким талантом,ниже номинала, брать, и за 2 недели им можно набрать кучу опыта и вкачать. А потом либо проводить на пенсию, либо продать по вышеописанной схеме.

Совет 6. Реально ли заработать на школе?
В последнее время все больше людей стали замечать что трансферный рынок перестал быть гарантированным источником дохода. Игроки из школы, раньше разлетавшиеся, как горячие пирожки, сейчас подолгу висят на трансфере и, в конце концов остаются у владельца либо продаются за бесценок. В чем же причина? Можно предположить что предложение стало превышать спрос из-за большого числа "менеджеров среднего звена", которые успели подрасти и хотят срубить денег на школе. Топ-игроки же сейчас предпочитают брать школьников исключительно для себя, чему не в малой степени способствует возможность выбора национальности в школе. Конечно, талантливые игроки не перестали быть привлекательными, но заработать на них стало намного сложнее. Поэтому тем кто думает построить школу следует семь раз подумать и, возможно, вложить деньги в что-нибудь более надежное. В стадион, к примеру. 
Просмотров: 509 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

В игре есть несколько способов заработать денег.
Самый простой - купить бустеры и обменять на монетки.
Можно ту малость денег, что накопилось слить на тотализаторе. Именно слить.
А можно и приумножить, как? Смотрим ниже:

1. Турниры.
Чтобы иметь там более менее хороший доход, конечно нужна команда.
Но. Можно развить стадион и иметь небольшой стабильный доход от продажи билетов. С каждых 10 зрителей капает 1 денюжка.

2. Коммерческие турниры.
Там уже есть риск, но в них и попасть проще.
Так же капает денюжка со стадиона и может со скоротечного турнира что перепадёт.

3. Агенты.
На агентах можно очень неплохо заработать.
Покупаем таланта 5 и выше уровня и играем им до посинения.
Через неделю его мастерсво станет больше и даже отдав их за пол цены, можно поиметь 2-3 конца и более!
Я сейчас на 5-ом уровне и не гнушаюсь хорошими агентами. Да, покупая агента, я смотрю, чтобы он был не ровно прокачен, а по возможности неравномерно. Чтобы какие то навыки были высокими, а какие-то на уровне 3-4-5. Он быстрее прокачается. И не пытаемся качать профильно - качаем всё подряд. Ведь мы зарабатываем, а не для души танцуем.

... Читать дальше »
Просмотров: 434 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

Бонусы можно рассматривать как усиление конкретного умения на 7-10%, хотя не все так просто. Спецумение берется в расчет при генерации эпизода, увеличивая вероятность благоприятного исхода в конкретном случае.
Скажем как учесть бонус Аута? Это усиление паса? И да, и нет.
Для простоты можно считать, что сравниваются вероятности исходов "удачный пас" и "перехват мяча". Если в ситуации паса защитник пытается прикрыть нападающего, то сравнивается его опека с пасом. Например, опека 15 и пас 5. Это все равно, что выкидывать случайное число от 0 до 100, при этом перехватом будет выпадение 1-75, а удачным пасом - от 76 до 100. Но вот нападающий имеет бонус "перехват", и генератор берет его в расчет, если "играют" условия. Это был "быстрый" пас и опека не сработала. Здесь практически "орел-решка", включился бонус и мячом завладел нападающий, который вроде бы был не в лучшей позиции.

Далее идут описания бонусов из Правил игры и комментарии к ним.

Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.
Интересно, что скорость - это и бонус, и одно-единственное, "невидимое" умение футболиста. Оно никак не прокачивается, но присутствует и учитывается при генерации. Скорость падает с возрастом и делает игрока менее эфективным в некоторых ситуациях. Меньше всего, естественно, сказывается на голкипере, более всего на нападающих и вингерах.
Отсюда использование - усилить это умение или компенсировать его падение у возрастных футболистов.
Скорость не мешает никому, но тактически выгодно давать ее "убегающему" флангу или нападающему.

Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.
Здесь ключевые слова в описании ситуации "когда мяч не принадлежит ни одной из сторон". Подкат это, конечно, усиление отбора, но вовсе не против дриблига, как это обычно случается в линии обороны (сравнение умений дриблинг-отбор дает вероятность исхода ситуации), и это увеличение не только защитного потенциала, а и преимущества в центе поля при игре соперника в пас, когда множество передач в эту линию идут не совсем в адрес, а просто в зону.

Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.
Все довольно ясно. Подающему еще просится бонус "навесы", а принимающему "игра головой".

Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.
Довольно подробно изложено. Что качается голкипера, то его успех - это сэйв мяча со штраного. Для полевого обращает на себя внимание, что речь не идет только об ударе по воротам, речь еще и об успешном розыгрыше.
Замечу, что по моим наблюдениям, прокаченный "специалист" по штрафным, после добавления этого спецумения, почти с большим успехом забивает в обвод стенки со средней дистанции, причем чаще всего с острого угла. "Волшебная" такая позиция. Иногда угол почти нулевой, но он пробивает на 100% результативно. Ощущение, что в этом случае, чем хуже угол, те лучше.

Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.
Тоже предельно ясно. Этот бонус действительно выглядит просто как усилитель дриблинга. Важно для тактики "техничная игра", что не удивительно, так как любой игрок в этом случае охотнее идет в обыгрыш, чем отдает пас.
Отдельная тема про то, кому вообще на поле нужнее дриблинг.
Он не собенно потребуется нападающему в единственном случае - вы ставите тактику "дальние удары".
Очень часто можно увидеть голы, которые забиваются нападающим после хорошего паса в штрафную именно за счет умения дриблинга, с обводкой выходящего на мяч голкипера, а не по причине качественного удара.
Атлетизм - для полевых игроков. Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.
Ну тут русским по белому сказано, что это усилитель выносливости.
Экономит силы. Похоже есть и скрытое влияние на усталость по ходу матча. Имеет смысл также давать ключевым игрокам, для которых нет адекватной замены.

Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар).
Если генератор вполне наследует тот алгоритм, что использован в "Золотой Бутсе" (а это, скорее всего, так и есть), то это и усиление умения "опека" для защитников. То есть не только вохможность принять быстрый пас, но и реально перехват паса чужого игрока. Но здесь указано именно на свойство "выцарапать" передачу из-под прикрывающего защитника. Хороший и полузный бонус для всех линий поля. Снова хочется дать ключевым игрокам.

Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.
Обидно, когда мяя их аута выбрасывается куда попало. В этой игре футболисты часто предпочитают выбрасовать его назад, в сторону своей защиты. И в этом случае перехват мяча соперником чреват проходом по флангу. Точный аут лучше поставить игрокам края поля, которые чаше вводят мяч в игру с этого стандарта. Длинный и точный пас при вбросе аута вблизи угла половины поля соперника может оставить ни у дел пару защитников, и завершиться выходом нападающаго к воротам.

Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.
По некоторым сведениям в настоящее время этот бонус мало влияет и его роль будет пересмотрена.

Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).
То, что нужно нападающему, чтобы выиграть позицию и произвести удар после навеса с фланга (как правило), поскольку это часто разыгрываемый вариант атаки. Навесы из центра поля редки.

Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.
Не будем путать с заданием. В правилах написано "Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.". Это про задание. То есть, имея такое задание, игрок постоянно просит на себя пас, и получает передачу, если находится в зоне доступности пасующего.
В данном случае бонус можно рассматривать как усилитель умения паса.

Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.
Наличие спецумения не повышает мотивацию игрока использовать какой-либо конкретный технический прием, но при случае он исполняет его лучше, чем без бонуса. Поскольку центральные защитники редко дают пас в зону нападения навесом, то бонус может быть полезен:
- крайним полузащитникам,
- нападающим, принимающим такой пас,
- защитникам.
Последнее хорошо при выборе манеры игры в длинный пас.

Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.
Любой комментарий тут будет просто флудом.

От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.
Надеюсь упущено, что не просто дальше, но и точнее.

Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.
Очевидно, антидриблинг в штрафной. Повышается вероятность, что вратарь не просто выкинется на атакующего соперника вблизи ворот, но либо вытащит, либо выбьет мяч из-под ног.

Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
Игра не на своей позиции (неважно, на какой именно), крадет около 30% мастерства. Это довольно много. Бонус Ун уменьшает потери где-то на 10%. То есть три бонуса Ун должны сделать полного универсала. Не знаю, так ли это на самом деле.
Просмотров: 422 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

Выбор капитана команды – очень ответственное дело. В трудные моменты капитан берет игру на себя, ведет уставшую команду в бой, забивает решающие голы. Это не раз доводилось наблюдать и в 11х11.
1. Если при распределении ролей на игру менеджер не указал, кто будет капитаном, то, по умолчанию, капитанская повязка достается вратарю. Если при этом ему дана установка пробивать штрафные и пенальти (и у него есть соответствующие спецумения), то вероятность того, что он реализует стандартное положение, возрастает. Минусы капитанства вратаря следующие:
– в игре далеко не всегда назначаются пенальти или опасные штрафные в непосредственной близости от ворот;
– неудачно пробив штрафной (например, попав в стенку из игроков или в штангу), вратарь не всегда успевает вернуться в ворота, и стремительная контратака может привести к голу.
2. Футболистов не следует перегружать обязанностями – это, как правило, ведет к повышенной утомляемости и, следовательно, к желтым и красным карточкам или травмам. Поэтому не рекомендуется назначать капитаном диспетчера команды или плеймейкера.
3. Также не рекомендовал бы в капитаны самого забойного центрфорварда, с наивысшим показателем мастерства и множеством спецумений, тем более, если ему за 30. Его активность несколько повысится, но это может вскоре привести к тяжелой травме. 
4. Если капитаном выбрать защитника, то в концовках игр он будет идти вперед при розыгрыше стандартов – угловых и штрафных. Неоднократно доводилось видеть, как такие защитники-капитаны забивают решающие голы. На действия же собственной обороны их капитанство влияет в лучшую сторону, но, конечно, полностью обезопасить ворота не может. 
5. Более всего на роль капитана, как представляется, подходят крайние форварды и полузащитники, до 30 лет, уже с достаточно высоким уровнем мастерства, с хорошим дриблингом, пасом и ударом, имеющие спецумения – атлетизм, скорость, навес. Им, как правило, удается уходить от опекунов, не вступая с ними в жесткий контакт, после чего следует либо навес на основного голеадора, либо опасный удар по воротам с острого угла. При этом капитанство повышает процент попадания, а постоянная удаленность от центра штрафной снижает риск получения травмы.
Просмотров: 604 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)




Но выиграв турнир, игра на этом не закончилось, теперь можно думать о прокачке и выдаче спецух.

Но советую всем прокачку делать не в конце турнира, а в конце игрового дня. Там и опыта побольше игроки получили, и спецух может быть от 3 до 6 в наличии.

Профиль качай так:

Cd/Dm - отбор, опека, выносливость, пас.(пас, точность)

Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас. (точность)

Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор. (вынос, опёка)

Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.(вынос, опека)

Lf и Rf - точность удара, дриблинг, пас. (вынос, сила)

Cf - точность удара, сила удара, (вынос, дриблинг, отбор)

К примеру, правильную прокачку я увидел, как она действует в игре с http://11x11.ru/users/510080/

При средней массе 11 лучших его игроков (на день игры с ним) 91 и моих 137 я проиграл ему в 1/4 в вип-турнире и с крупным счетом. Итог: мои получили минимальный кач (около 100), его игроки более 1000.

Спецухи давай игрокам перспективным, так как мастеровитые и предпенсионного возраста через несколько дней или недель уйдут, а молодым с талантом 6 и выше больше пользы принесут.

Наделять спецухами учись от старших. Возьми менеджера 7-9 лвла нашего ФС. Смотри, как он это сделал и можешь смело повторить за ним.

Школу не строй пока не построишь стадион на 5000 мест – иначе не сможешь выкупать школьников – они идут за 10 номиналов. А без хорошего ВИПа и качать их до хорошего товарного вида!)

О вложении денег в игру могу сказать только: админы тоже придумали, как зарабатывать на этом деньги, их задача как можно больше выкачать с нас деньги. Рынок. Поэтому я их понимаю: восстановление за бустеры, покупка вип-ранга и другие очень важные моменты. Покупать или не покупать бустеры – твое решение. Как говорится, здесь 2 категории людей: Первые (и их большинство) думают и смеются, что одни люди сюда вкладывают немаленькие суммы. Другие смеются, над первыми, так как считают эти суммы совсем мизерными.

Про ставки тоже не могу запретить, знаю многих людей кто на ставках себе много чего сделали, как хорошего, так и полностью потеряли команды... Если чувствуешь в себе задатки осьминога Пауля, ради бога – это часть игры!) Сам я не ставлю.

Не забывай заходить на форумы и сайты других ФС, там можешь найти много полезной информации. А самое главное, повторюсь, заходи в чат штаба.
И самое главное, не забываем развивать стадион. Он поможет тебе финансами.

А также заведи блокнот, записывай и учитывай матчи, в которых твоя команда как играет. Большинство соперов будут с тобой постоянно идти, и часто с ними будешь встречаться.
Просмотров: 982 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

Каждый волен играть, как вздумается – как говорится свой опыт дороже всего!) Здесь расскажу свои условности, так научили в своё время, меня и что, на мой взгляд, стабильно приносит положительный результат! Всякий может эти стратегии и тактики называть по-своему. Кто-то может выбрать «ленивую-рандомную», а кто то «умную-тактико-стратегическую». «Ленивая-рандомная» - игрок постоянно использует только одну и ту же схему игры, больше опираясь на массу команды. «Умная-тактико-стратегическая» - постоянно приходится выбирать какую ставить, т.е выбирать контр-игру под каждого соперника, успевая в короткий момент подготовки к матчу, уяснить его пристрастия в игре.

Плюсы:

Ленивая-рандомная – долго выбирать не приходится, голова не болит, как играть. Состав всегда готов к отправке, главное произвести замены и уповать на милость пресловутого рандома.

Умная-тактико-стратегическая – процент побед будет выше (это по моей статистике, тот, кто поймёт, она будет такая же).

Минусы:

Ленивая – всегда найдется тот, кто умеет пробить выбранную тобой манеру игры.

Умная – уходит время на изучение сопера, не всегда угадаешь. Больше эмоций и творческого процесса участия в игре.

2.1. Выбор тактики и стратегии

2.1.1. Тактика

Движок используется от нуля до ста. В данной игре самыми популярными являются: 0, 18, 21, 22, 27, 100.

Подбор своей тактики необходимо выстраивать против них, остальное уже приложится по ходу.

Я выбираю:

Против суперзащиты играю – в защиту 27% или 38%.

Против защиты – в норму 52, 53 или 59 %

Против нормы – в атаку 68, 77 %

Против атаки – либо суператаку 81, 83 % либо защиту 27 или 38 %

Против супертаки играю норму 53%, суперзащиту 7 %.

А лучше если ты будешь вести статистику, в каких схемах и против какой твоя команда лучше играет.

2.1.2. Стратегия

Здесь мнения у всех расходятся.

Я использую: против игры в пас техничную, техничной – дальние, дальних – нормальную, нормальной – игру в пас.

2.1.3. Схема

Варианты схем очень различны. Многие говорят: Чем дальше уходишь, тем больше отказываешься от использования флангов. Самой популярной является 3-5-2д.

Но ко мне это не относится. Я использую практически все тактики. А использую их так:

Против 4-3-3, 3-4-3, 3-3-4 ставлю 4-4-2

Против 4-4-2, 4-2-4 ставлю 3-5-2д иногда 3-5-2а

Против 3-5-2 ставлю 3-4-3.

2.1.4. Мораль

Есть немаловажный фактор – использование морали. Многие закрывают на это глаза. ЗРЯ!!!

Мораль показывает готовность игроков к игре. В минусе – значит игроки в плохом настроении, мастерство снижено. В плюсе – игроки в полной боевой готовности.

Использование морали не маловажно. В минусе она необходимо игроков подталкивать – пускаем команду в атаку. В плюсе – в защиту.

Но и смотреть нужно и на мораль соперника. Если у него она в минусе ставить движок необходимо чуть выше его. У него в плюсе – ставим чуть ниже.

Как исправить мораль? Только психологом. И еще 1 вариант я использовал частенько. Есть кубок в смешанных, который ты брал. Можешь еще раз зайти и его выиграть. Проверил на себе, он во второй и в 3 раз легче берется. И мораль повышается. И турнир недолгий сам по себе.

2.1.5. Подготовка к матчу

Прежде чем войти в турнир, будь уверен в том, что не только команда готова, но и персонал: массажист и психолог. Это очень важно.

Изучение соперника.

Прежде чем пускать команду в бой, все мы изучаем соперника. Я делаю это так, и на всё про всё мне хватает 2-3 минут:

1) Смотрю количество побед к уровню сыгранных матчей – показывает то каков же он стратег и тактик. У хорошего побед будет много.

2) Силу 11 лучших и среднюю силу 11 лучших, ну и конечно взглянуть не мешает на 2-3 игроков профильную прокачку.

3) Сыгранные матчи и разность побед и поражений. У сильного разность побед будет значительно выше поражений.

4) Фаны – количество фанов показывает насколько соперник в последнее время хорошо играет. У хорошего соперника (даже при показаниях разности побед в худшую сторону) фанов будет много (вдруг он недавно усилился и только начал неплохо играть).

5) Теперь можно изучать, как играет соперник. Это можно увидеть в архиве матчей который находится в профиле у соперника. Смотреть желательно 3-5 последних матча. В финале можно посмотреть и последний финальный матч соперника, а лучше 2 (если это позволяет время совершённой им победы).

Если соперник очень силен, и весь турнир прошел без проигрышей, найди в архиве матч, в котором он проиграл. Можешь подстроиться под эту игру.

Противоход

По ходу игры ты изменить уже ничего не можешь, поэтому заранее подготовь задания, замены. Запомни, на замену должен выйти игрок посильнее.

2.1.6. Как играем в ходе турнира

По ходу турнира есть выбор, играть основным составом, когда стоит судьба выхода команды, и играть вторым составом, когда уже выход в следующую стадию решена.

Я вторым составом не играю вообще. Стараюсь молодых прокачивать вместе с мастеровитыми. Выиграв, получают кач больше все.

Ну а если третья игра ни чего не решает, тогда уж лучше пускать второй состав или играть смешанным – хоть качнёшся на последок!)

В ходе турнира массажист и психолог работают только на кипера и на лучшего забивалу. Врача использую только после турнира. Все равно уже не восстановишь игрока. Только вип-восстановлением и сборами это можно сделать, но их использовать желательно на кануне решающей игры, когда твоя кома уже значительно потрёпана травмами и устала.

И потом многие в ходе турнира специально или непроизвольно тянут время. Будь спокоен, нервные клетки не восстанавливаются. А может у сопера интернет плохо тянет, или он с работы играет, завалили делами, или домашними делами занят... В общем проблем может куча.

2.1.7. Финал

Ты в финале и думаешь: как играть?

Первое досконально изучи соперника.

Второе выпусти только лучших (хотя некоторые предлагают вариант выпускать молодежь, но я этому не верю).

Третье, желательно выдать премию. Я премию ставлю на 1 тенге больше (хотя меня учили наоборот давать на 1 тенге меньше (так иногда кома воспринимает выдачу как премию, а деньги со счёта не списываются – достоверно эффективность такой премии не известна), мои как будто на это обижаются и проигрывают). Если сказано нужно дать 1000 – я даю 1001. Дача двойной премии практически гарантирует победу над любым соперником (если конечно он тоже не пользуется этой опцией), но к сожалению на постоянную выдачу премии денег не напасёшься.

Четвертое, пресс необязателен. Он может сыграть против тебя. Моя команда с прессом лучше играет только в суперзащите. В остальных случаях пресс идет против меня.

И самое главное, в финал не попадают слабые игроки, не недооценивай соперника. Многие на этом обжигаются, в том числе и многие с нашего ФС. Примеров куча.

Ты выиграл. МОЛОДЕЦ!!! Поблагодари соперника за игру. Я это часто это делаю. Возможно, это твой друг и найдете общий язык и поделитесь накопленным опытом.

Ты проиграл. Жаль. Но не надо пинать процессор и бить кулаком монитор, кричать на игроков что они тупые, писать админам, что они неправильно игру сделали и тому подобное. Во-первых, отправил команду ты. Во-вторых, игроки не услышат, а админы за оскорбления могут забанить. И не стоит портить свое добро. Что же делать остальным игрокам не дошедшим до финала. Это же всего лишь игра, а этот финал на всегда останется на твоей доске почёта!
Просмотров: 413 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

Я рассмотрю развитие команды от 3 лвла до 6-го. До 6 лвла, потому что я сам нахожусь только на 6, а от третьего, потому что на нём находишься ты сам! Так как до этого у тебя развитие было самостоятельным, то это период откинем. Для младших лвлов один совет: вкладывай деньги в стадион.

Начнем с 3 лвла.

Ты вступил в наш ФС. Сразу обрати внимание, есть очень хорошая вещь – ЧАТ (Штаб футсоюза), заходи в него как можно чаще, это очень важно. Чем? В любой момент тебе потребуется совет, поддержка, аренда, покупка, продажа и многое другое. Так совет и помощь, и всё остальное может оказать любой из старших ЛВЛ.

Что для начала нужно будет сделать на 3 лвле? Найти «наставника». Любой из старших в ФСК готов оказать поддержку. Наставник окажет помощь следующую: покажет игроков, которых тебе лучше оставить в своей команде, а каких выставить на трансфер и по какой цене. Возможно, он и сам купит у тебя 1-3 игроков.

Покупаем игроков. Кого конкретно лучше купить, конечно, решать тебе. Акцент хочешь сделать на атаке, нужен хороший цф. Защита – нужен полузащитник или защитник. Но из своего опыта знаю, лучше всего взять хорошего кипера. Выбрать поможет наставник. В игре многое учли, но с кипером небольшой подвох: не показывает в характеристиках сколько голов он пропустил и в скольких матчах. Наставник разберется, а я посоветую брать на 3 лвле кипера массой за 100 с набором спецух и с талантом выше 5. Но и с талантом ниже могут игроки быть очень полезны. В моей команде до сих пор играет нап с талантом 2 и он моя палочка-выручалочка и забивает и пасует.

Вторым кто должен у тебя быть – хороший нападающий, т.е. забивала. Его главная задача забивать, поэтому смотри, чтобы в проведенных матчах он забивал часто. Или, к примеру, скажем, он провел 100 матчей забил 75 голов и дал 25 пасов или выше – отличный показатель. 100 матчей, 50 голов, 10 пасов – хороший. Ниже не стоит даже смотреть.

Полузащитник – задача пасовать, значит, в профиле должен быть, как можно больше быть прокачен пас. Пасов должно быть у него много, на 100 игр 50-75 пасов.

Задача защитника: не подпускать к воротам и отбирать мяч. Значит, в профиле должен быть максимально прокачены отбор и опека.

Поэтому прежде чем выбрать себе игроков посмотрите профильную прокачку, а потом остальные характеристики.

В первый период тебе хорошие кипер и нападающий помогут на 3 лвле добыть несколько кубков. Ты понял? На данном этапе тебе не удастся купить супер игроков, но мастеровитых игроков в возрасте от 30 до 38 лет с мастерством от 110 до 6 таланта включительно, вполне можно и нужно - не забывай продолжай расширять стадион!)

Но он быстротечен, поэтому развить команду СРАЗУ не получится…

На 4 лвле тебе уже предстоит быть более гибким, т.е. игроки здесь уже сильнее, а выигрывать всем хочется. Для начала приложи все усилия для постройки второй базы и 2-го мед центра и найма соответствующих спецов 2-го класса – это, на мой взгляд, самое важное приобретение! Я посоветую играть двумя составами - 8 защитников, 8 полузащитников и 6 нападающих. Чем хороша такая игра в 2 состава? Ты быстро готовишь состав к отправке на матч, когда твои соперы будут думать о восстановлении. Отыграешь быстро матчи в группе, в следующей стадии тебе и твоей команде можно отдохнуть, не дадут отдохнуть – ничего страшного, твои 2 состава всегда готовы в бой. И не забывай, у тебя уже появились сборы, ты с помощью их можешь, один раз в сутки, восстанавливать команду на все 100 %.

На 5 лвле ты уже относительно силен: нет игроков ниже 5 таланта и все массой выше 100, стадион равен фаны умноженное на 2, есть база-2, врач, массажист, психолог. И ты выбираешь, как играть одним составом с заменами или двумя составами.

У каждой схемы есть свои плюсы и минусы.

Плюсы в игре одним составом: прокачку получают только игроки основного состава. Плюсы в игре двумя составами: твои игроки всегда готовы в бой и имеют лучшую физу на протяжении всего турнира. Выбирать тебе!)

Минусы соответственно: одним составом – игроки быстрее устают. Тут рецепт один – молодые игроки с максимально развитой выносливостью. (Ну и бустеры конечно, хотя тратить их на восстановление комы жалко – разумнее копить их на ВИП ранг).

Для успешной игры у тебя всегда должен быть состав состоять из 22-23 игроков: 11 основных, 4 кк, 4 травмы, 4 запасных. Желательно в каждой линии, на каждой позиции иметь не слишком отличающихся по массе друг от друга взаимозаменяемых игроков. На 5 лвле не стесняйся брать в аренду. Игрок, взятый в аренду, чаще всего окупается уже в тот же день. А к вечеру уже приносит доход, и соответственно взятый на 3 дня приносит намного больше пользы. Но здесь главное правильно подобрать арендуемого игрока: профильного, недорогого (всегда можно найти получше и подешевле). Старайся брать профильника у менеджеров 7-9 лвлов. Они точно знают, как правильно прокачивать. Не смотри, что масса игрока может быть около 100, главное, чтобы прокачка по профилю была около 21-го, а лучше 23-25. И чтобы не ошибиться, не забывай, у тебя есть наставник и чат ФС, где могут подсказать и даже порекомендовать!

Также для выбора нужного игрока по профилю можешь в конце ссылки на трансфере, среди выбранных, добавить одну из ниже приведенных ссылок, и выйдут нужные игроки

&sort=Tck%20desc – отбор

&sort=Mrk%20desc – опека

&sort=Drb%20desc – дриблинг

&sort=Rcv%20desc – приём мяча

&sort=Edu%20desc – выносливость

&sort=Pas%20desc – пас

&sort=Shp%20desc – сила удара

&sort=Sha%20desc – точность удара

&sort=Exp%20desc – опыт
1 уровень
На первом уровне недоступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но вкладывать в стадион много средств также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня ста-нут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно потратить выдаваемый стартовый ка-питал в размере 1000 и.д.е. на стадион, и до перехода на второй уровень о расширении стадиона не задумываться.
2 уровень
На втором уровне становятся доступны агенты. Именно агенты на дан-ном уровне являются основным источником развитии команды. Агенты про-даются за половину номинальной стоимости, поэтому их покупка и перепро-дажа выгодна сама по себе. Кроме того, чем больше игроков в команде, тем легче варьировать состав на игру и меньше расходуется физическая готов-ность по ходу турнира.
Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Стро-ить базу необходимо, поскольку увеличится количество свободных агентов и количество мест в составе.
Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный, рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынку надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить хотя бы 10000-15000 и.д.е., чтобы на старте 3 уровня была возмож-ность совершить хотя бы одну ценную покупку.
Стадион на втором уровне необходимо расширять в соответствии с ко-личеством фанов, все сопутствующие стадиону постройки можно не брать в расчет, они не приносят никакой пользы.
3 уровень
Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, ко-гда победы в кубках станут обычным явлением.
Первоочередная покупка на третьем уровне – вратарь. В первую очередь это обусловлено тем, что вратарю требуется меньше опыта для развития мас-терства, что важно для команд с небольшим он-лайном.
На трансфере существует возможность сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту. То, как это делается, можно узнать форуме проекта. В связи с возможностью поиска игроков с нераспре-деленным опытом, покупка вратаря принимает еще большую значимость, по-скольку у вратарей для роста мастерства требуется значительно меньше опы-та.
После покупки вратаря, второй трансферной целью должен быть напа-дающий. Важность покупки нападающего на 3 левле объясняется тем, что качество его игры зависит от величины профильных умений «сила удара» и «точность удара». Купив нападающего с профильными умениями хотя бы по 19, можно добиваться высоких результатов при этом будет возможность под-нимать ему непрофильные умения, чтобы игрок не обесценивался со време-нем. При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому хороших нападающих желательно иметь хотя бы трех.
Кроме того, важной статьей расходов может рассматриваться покупка игроков с нераспределенным опытом, поскольку таких игроков, с одной сто-роны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений.
Небольшое количество игр в неделю приводит к тому, что игроки обес-цениваются быстрее, чем у менеджеров с большим он-лайном, поэтому на 3-4 уровнях лучше сконцентрироваться на покупке игроков с небольшим та-лантом, которые при старении меньше теряют в цене. Возраст игроков также не имеет важного значения, поскольку на начальных уровнях, да еще и с не-большим он-лайном, вы не сможете сделать из игрока звезду. В связи с этим не стоит пока утруждать себя профильной прокачкой.
Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. При нормальном развитии команды уже на седьмом уровне их будет некуда тратить. Поэтому можно сразу же давать их игрокам, которые будут находиться в команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это должны быть либо вратарь, либо нападающие.
После того как закуплен боеспособный состав, можно начинать задумы-ваться об инфрас ... Читать дальше »
Просмотров: 592 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

   Главные Новости
Выпуск №147
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Праздники۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Международный день родного языка       
День работников землеустроительной и картографо-геодезической службы Беларуси    
День рождения короля Норвегии Харальда V   
Если у вас  какой-нибудь праздник,вы можете сообщить об этом(заранее),главе ФС и он подготовит поздравления.
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Меню۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Меню быстрого доступа:
Просмотров: 572 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

 Главные Новости
Выпуск №146
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Праздники۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Всемирный день социальной справедливости   
Если у вас  какой-нибудь праздник,вы можете сообщить об этом(заранее),главе ФС и он подготовит поздравления.
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Меню۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Меню быстрого доступа:
Просмотров: 464 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

          ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ СОЮЗА
ВЫПУСК №145
۩══════۩۩═══۩۩══════۩Праздники۩══════۩۩═══۩۩══════۩
Всемирный день защиты морских млекопитающих (День кита)  
День сотрудника финансовой полиции Кыргызстана    
День Государственного флага Туркменистана  
Внимание,если у вас день рождения,пожалуйста заранее оповестите Главу ФС,чтобы он подготовил поздравления.
Союз "Футбольное Братство" поздравляет Северина Виктора-   vladyka 4 с днем рождения!
Желаем ему успехов в игре и жизни!
Всего тебе самого наилучшего Виктор!
Именной турнир: http://11x11.ru/tournaments/6850684
۩ஜ══════ஜ۩۩ஜ══════ஜ۩۩ஜ═══ஜ۩ஜ══════ஜ۩۩ஜ══════ஜ۩۩ஜ═══
Внутренние Турниры:
Внимание!В связи с началом Олимпиады 11х11,внутренние турниры будут заморожены,дабы добиться  концентрации  на этом мероприятии в после его окончания (23 февраля),если добьемся успеха,то начнем их с болшим % прокачки!
В 12,16 и 20-00 будут поданы новости на олимпийские турниры с ссылками на них.Прокачка в них 500%,все турниры союза возобновятся 25 февраля.
Праздничные

۩══════۩۩═══۩۩══════۩ ... Читать дальше »

Просмотров: 556 | Добавил: Administrator | Дата: 21.02.2014 | Комментарии (0)

   3 4