Главная » 2014 » Февраль » 21 » Начинающим,развитие команды.
11:16
Начинающим,развитие команды.
Я рассмотрю развитие команды от 3 лвла до 6-го. До 6 лвла, потому что я сам нахожусь только на 6, а от третьего, потому что на нём находишься ты сам! Так как до этого у тебя развитие было самостоятельным, то это период откинем. Для младших лвлов один совет: вкладывай деньги в стадион.

Начнем с 3 лвла.

Ты вступил в наш ФС. Сразу обрати внимание, есть очень хорошая вещь – ЧАТ (Штаб футсоюза), заходи в него как можно чаще, это очень важно. Чем? В любой момент тебе потребуется совет, поддержка, аренда, покупка, продажа и многое другое. Так совет и помощь, и всё остальное может оказать любой из старших ЛВЛ.

Что для начала нужно будет сделать на 3 лвле? Найти «наставника». Любой из старших в ФСК готов оказать поддержку. Наставник окажет помощь следующую: покажет игроков, которых тебе лучше оставить в своей команде, а каких выставить на трансфер и по какой цене. Возможно, он и сам купит у тебя 1-3 игроков.

Покупаем игроков. Кого конкретно лучше купить, конечно, решать тебе. Акцент хочешь сделать на атаке, нужен хороший цф. Защита – нужен полузащитник или защитник. Но из своего опыта знаю, лучше всего взять хорошего кипера. Выбрать поможет наставник. В игре многое учли, но с кипером небольшой подвох: не показывает в характеристиках сколько голов он пропустил и в скольких матчах. Наставник разберется, а я посоветую брать на 3 лвле кипера массой за 100 с набором спецух и с талантом выше 5. Но и с талантом ниже могут игроки быть очень полезны. В моей команде до сих пор играет нап с талантом 2 и он моя палочка-выручалочка и забивает и пасует.

Вторым кто должен у тебя быть – хороший нападающий, т.е. забивала. Его главная задача забивать, поэтому смотри, чтобы в проведенных матчах он забивал часто. Или, к примеру, скажем, он провел 100 матчей забил 75 голов и дал 25 пасов или выше – отличный показатель. 100 матчей, 50 голов, 10 пасов – хороший. Ниже не стоит даже смотреть.

Полузащитник – задача пасовать, значит, в профиле должен быть, как можно больше быть прокачен пас. Пасов должно быть у него много, на 100 игр 50-75 пасов.

Задача защитника: не подпускать к воротам и отбирать мяч. Значит, в профиле должен быть максимально прокачены отбор и опека.

Поэтому прежде чем выбрать себе игроков посмотрите профильную прокачку, а потом остальные характеристики.

В первый период тебе хорошие кипер и нападающий помогут на 3 лвле добыть несколько кубков. Ты понял? На данном этапе тебе не удастся купить супер игроков, но мастеровитых игроков в возрасте от 30 до 38 лет с мастерством от 110 до 6 таланта включительно, вполне можно и нужно - не забывай продолжай расширять стадион!)

Но он быстротечен, поэтому развить команду СРАЗУ не получится…

На 4 лвле тебе уже предстоит быть более гибким, т.е. игроки здесь уже сильнее, а выигрывать всем хочется. Для начала приложи все усилия для постройки второй базы и 2-го мед центра и найма соответствующих спецов 2-го класса – это, на мой взгляд, самое важное приобретение! Я посоветую играть двумя составами - 8 защитников, 8 полузащитников и 6 нападающих. Чем хороша такая игра в 2 состава? Ты быстро готовишь состав к отправке на матч, когда твои соперы будут думать о восстановлении. Отыграешь быстро матчи в группе, в следующей стадии тебе и твоей команде можно отдохнуть, не дадут отдохнуть – ничего страшного, твои 2 состава всегда готовы в бой. И не забывай, у тебя уже появились сборы, ты с помощью их можешь, один раз в сутки, восстанавливать команду на все 100 %.

На 5 лвле ты уже относительно силен: нет игроков ниже 5 таланта и все массой выше 100, стадион равен фаны умноженное на 2, есть база-2, врач, массажист, психолог. И ты выбираешь, как играть одним составом с заменами или двумя составами.

У каждой схемы есть свои плюсы и минусы.

Плюсы в игре одним составом: прокачку получают только игроки основного состава. Плюсы в игре двумя составами: твои игроки всегда готовы в бой и имеют лучшую физу на протяжении всего турнира. Выбирать тебе!)

Минусы соответственно: одним составом – игроки быстрее устают. Тут рецепт один – молодые игроки с максимально развитой выносливостью. (Ну и бустеры конечно, хотя тратить их на восстановление комы жалко – разумнее копить их на ВИП ранг).

Для успешной игры у тебя всегда должен быть состав состоять из 22-23 игроков: 11 основных, 4 кк, 4 травмы, 4 запасных. Желательно в каждой линии, на каждой позиции иметь не слишком отличающихся по массе друг от друга взаимозаменяемых игроков. На 5 лвле не стесняйся брать в аренду. Игрок, взятый в аренду, чаще всего окупается уже в тот же день. А к вечеру уже приносит доход, и соответственно взятый на 3 дня приносит намного больше пользы. Но здесь главное правильно подобрать арендуемого игрока: профильного, недорогого (всегда можно найти получше и подешевле). Старайся брать профильника у менеджеров 7-9 лвлов. Они точно знают, как правильно прокачивать. Не смотри, что масса игрока может быть около 100, главное, чтобы прокачка по профилю была около 21-го, а лучше 23-25. И чтобы не ошибиться, не забывай, у тебя есть наставник и чат ФС, где могут подсказать и даже порекомендовать!

Также для выбора нужного игрока по профилю можешь в конце ссылки на трансфере, среди выбранных, добавить одну из ниже приведенных ссылок, и выйдут нужные игроки

&sort=Tck%20desc – отбор

&sort=Mrk%20desc – опека

&sort=Drb%20desc – дриблинг

&sort=Rcv%20desc – приём мяча

&sort=Edu%20desc – выносливость

&sort=Pas%20desc – пас

&sort=Shp%20desc – сила удара

&sort=Sha%20desc – точность удара

&sort=Exp%20desc – опыт
1 уровень
На первом уровне недоступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но вкладывать в стадион много средств также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня ста-нут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно потратить выдаваемый стартовый ка-питал в размере 1000 и.д.е. на стадион, и до перехода на второй уровень о расширении стадиона не задумываться.
2 уровень
На втором уровне становятся доступны агенты. Именно агенты на дан-ном уровне являются основным источником развитии команды. Агенты про-даются за половину номинальной стоимости, поэтому их покупка и перепро-дажа выгодна сама по себе. Кроме того, чем больше игроков в команде, тем легче варьировать состав на игру и меньше расходуется физическая готов-ность по ходу турнира.
Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Стро-ить базу необходимо, поскольку увеличится количество свободных агентов и количество мест в составе.
Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный, рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынку надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить хотя бы 10000-15000 и.д.е., чтобы на старте 3 уровня была возмож-ность совершить хотя бы одну ценную покупку.
Стадион на втором уровне необходимо расширять в соответствии с ко-личеством фанов, все сопутствующие стадиону постройки можно не брать в расчет, они не приносят никакой пользы.
3 уровень
Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, ко-гда победы в кубках станут обычным явлением.
Первоочередная покупка на третьем уровне – вратарь. В первую очередь это обусловлено тем, что вратарю требуется меньше опыта для развития мас-терства, что важно для команд с небольшим он-лайном.
На трансфере существует возможность сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту. То, как это делается, можно узнать форуме проекта. В связи с возможностью поиска игроков с нераспре-деленным опытом, покупка вратаря принимает еще большую значимость, по-скольку у вратарей для роста мастерства требуется значительно меньше опы-та.
После покупки вратаря, второй трансферной целью должен быть напа-дающий. Важность покупки нападающего на 3 левле объясняется тем, что качество его игры зависит от величины профильных умений «сила удара» и «точность удара». Купив нападающего с профильными умениями хотя бы по 19, можно добиваться высоких результатов при этом будет возможность под-нимать ему непрофильные умения, чтобы игрок не обесценивался со време-нем. При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому хороших нападающих желательно иметь хотя бы трех.
Кроме того, важной статьей расходов может рассматриваться покупка игроков с нераспределенным опытом, поскольку таких игроков, с одной сто-роны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений.
Небольшое количество игр в неделю приводит к тому, что игроки обес-цениваются быстрее, чем у менеджеров с большим он-лайном, поэтому на 3-4 уровнях лучше сконцентрироваться на покупке игроков с небольшим та-лантом, которые при старении меньше теряют в цене. Возраст игроков также не имеет важного значения, поскольку на начальных уровнях, да еще и с не-большим он-лайном, вы не сможете сделать из игрока звезду. В связи с этим не стоит пока утруждать себя профильной прокачкой.
Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. При нормальном развитии команды уже на седьмом уровне их будет некуда тратить. Поэтому можно сразу же давать их игрокам, которые будут находиться в команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это должны быть либо вратарь, либо нападающие.
После того как закуплен боеспособный состав, можно начинать задумы-ваться об инфраструктуре. Если повезло с молодым и талантливым агентом либо такой игрок достался при раздаче – необходимо построить офис-1. Если же такого игрока нет, то об офисе можно не вспоминать до 5 уровня, а пер-воочередной целью будет строительство базы клуба-2 и затем строительство медицинского центра с одновременным наймом массажиста.
Найм массажиста значительно упростит игру в кубках, поскольку теперь можно будет восстанавливать физическую готовность по ходу турнира. Иг-рая всего несколько турниров в день и при этом оптимально расходовать мас-сажиста по ходу турнира необходимо придерживаться следующих правил:
1. На первые матчи в кубке надо отправлять состав как можно быст-рее, чтобы затем оставалось больше времени на восстановление.
2. После того как физическая готовность игроков снизится ниже 90 необходимо поднимать ее до 90 сразу после окончания очередного матча. Для этого необходимо поднять ее до 100, а затем нажать «-», тем самым, снизив ее до 90, и только затем нажать «применить».
3. Ближе к финальным стадиям турнира необходимо присматриваться к физической готовности соперника. Если соперник восстановился и у него 100%ная физическая готовность, то лучше отправить состав как можно поз-же, чтобы дать сопернику как можно меньше форы. Если физическая готовность соперника сопоставима с вашей, но он уступает вам в массе – также лучше отправить состав как можно позже, поскольку каждая единица физической готовности вам добавляет больше мастерства, чем сопернику.
Если после покупки конкурентоспособных игроков, строительства базы-2 и медицинского центра еще остались деньги, то можно расширить стадион до 700-800 мест. Больше вкладывать в стадион смысла нет – лучше еще больше потратить на агентов, так как их перепродажа будет приносить больший доход, чем 8-12 домашних игр в день.
4 уровень
На четвертом уровне сильнее соперники, соответственно необходимо далее укреплять состав. Теперь необходимо подыскивать игроков с профильными умениями от 20. Опять же, в первую очередь, имеющиеся деньги необходимо направлять на укрепление состава до тех пор, пока не почувствуете, что можете выиграть любой турнир.
При этом не надо забывать выставлять на продажу ранее купленных иг-роков. Для надо иметь в виду, что трансферный рынок находится под зависимостью соотношения спроса и предложения на игроков. Рост спроса приводит к росту цен на игроков. Основной причиной роста спроса являются уход игроков на пенсию (денежная наличность у игроков увеличивается за счет компенсации) и какие-то особенные мероприятия, например Чемпионат мира. Соответственно, для продажи игроков надо использовать периоды роста спроса на них, а для покупки – его затишья. Благоприятное время для покупки – окончание важных турниров на проекте, а также выходные и те дни, когда в реальном футболе играются Еврокубки. В эти дни многие менеджеры ставят ставки, в связи с чем есть реальный шанс купить игрока по цене ниже рыночной.
Ещё один важный момент – от будущих пенсионеров надо избавляться не позднее достижения ими 39-летнего возраста, ну а в исключительных случаях деньги за компенсацию тратить не сразу или вкладывать их в развитие инфраструктуры.
На четвертом уровне пора задуматься о покупке тренера, поскольку в команде должны появиться игроки с массой от 120.
В стадион необходимо вкладываться опять же по остаточному принципу – только если деньги просто некуда потратить с большей пользой, поскольку окупаемость стадиона становится все длительнее по времени. В определен-ный момент расширение стадиона становится менее выгодным по сравнению со строительством магазина. Определить этот момент можно с помощью «калькулятора стадиона», расположенного на сайте Green Street: http://greenstreet.ucoz.org/index/spravochnaja/0-68
Например, для команды играющей в среднем 20 игр в день расширение стадиона выгоднее строительства магазина до 1860 мест. Расширять стадион на такое количество мест на 4 уровне вовсе не обязательно. На этом уровне достаточно иметь стадион из расчета: «количество фанов» х 0,7.
К концу 4 уровня желательно уже иметь массажиста-2 и психолога, для чего соответственно необходимо построить медицинский центр-2. Найм врача, учитывая малый он-лайн, является не первоочередной покупкой.
С четвертого уровня доступно строительство спортивной школы, но об этой постройке можно и не думать, поскольку, не обладая большим он-лайном, вы не сможете продать данных игроков дороже их цены в школе..
5 уровень
Пятый уровень открывает новый источник для развития команды - ры-нок аренды. Пренебрегать им ни в коем случае нельзя. Желательно на старте 5 уровня взять за регулярную практику аренду хотя бы 1-2 игроков каждый день, когда вы планируете поиграть хотя бы несколько часов. Чтобы аренда не была слишком затратной, лучше брать на рынке аренды нападающих или защитников с профильной прокачкой. Это могут быть молодые и талантливые игроки с массой до 100-110, выставляемые на рынок игроками от 7 уровня (конечно бывают и исключения). Такой игрок вполне может иметь профильные умения по 21-22 и полный комплект спецумений, при этом быть выставлен за очень скромную сумму. На старте пятого уровня таких игроков вполне достаточно для того, чтобы добиваться нужного результата в Интер-лиге.
Необходимо стремиться к тому, чтобы уже на 5 уровне самому выступать арендодателем, ведь тогда у вас появится больше времени для более важных дел, чем 11х11. Для того чтобы аренда начала приносить хороший доход, необходимо уже на 5 уровне купить 2-3 игроков с массой от 150 и наличием комплекта спецумений. При этом надо помнить, что наибольшим спросом пользуются нападающие, причем профильные умения должны быть не ниже 22. Польза от покупки таких игроков многократная. Во-первых, они помогут вам регулярно зарабатывать неплохие призовые. Во-вторых, на аренде каждого из таких игроков можно зарабатывать по 2500-3000 в день. В-третьих, за время аренды эти игроки будут набирать намного больше опы-та, чем играя в вашей команде.
После того, как состав вас начинает полностью устраивать, вновь вспо-минаем об инфраструктуре. Стадион можно расширить с расчетом на 3 фана-та на одно место на стадионе. Скорее всего, именно на пятом уровне насту-пит тот момент, когда очередному расширению стадиона надо будет предпо-честь строительство магазина.
Поскольку в команде появляются игроки с большим совокупным мастерством, то необходимо обязательно обзавестись тренерами второго уровня, чтобы иметь возможность повышать умения игроков выше 18, а вратарю мастерст-во выше 144.
Как только количество привлекательных для аренды игроков становится больше 3, необходимо задуматься о строительстве офиса. К началу 6 уровня наличие офиса для игроков с небольшим он-лайном – важная необходимость.
6 уровень
К шестому уровню основной состав должен быть уже настолько «мас-сивный», что самостоятельно прокачивать игроков будет уже сложно. По-этому именно аренда должна стать главным источником развития команды. Теперь для аренды надо приобретать игроков с профильными умениями от 23. При этом, естественно, не отказываемся от покупки тех игроков на трансфере, которых затем можно будет выгодно перепродать.
Для того чтобы менеджеры с большим он-лайном и вип-рангом были за-интересованы в аренде вашего игрока, он, во-первых, должен быть хорошо прокачан, во-вторых, иметь пакет спецумений, и, в-третьих, иметь хорошо прокачанные профильные умения. Кроме того, высокая цена за аренду уве-личивает шанс попадания игрока в команду более высокого уровня. Таким образом, для использования преимуществ аренды, при прочих равных усло-виях, менеджеру с небольшим он-лайном на 6 уровне выгоднее иметь не-скольких «более прокачанных игроков», чем ровный состав, соответствую-щий своему уровню.
Для того чтобы аренда стала главным источником дохода необходимо придерживаться следующих правил:
1. Чем меньше талант игрока, тем больше он подходит для сдачи в арен-ду. Во-первых, потому, что номинал аренды у него ниже, а следовательно выше шансы отдавать данного игрока в аренду вечером. Во-вторых, потому, что деньги, вырученные от его аренды, намного превосходят снижение но-минальной стоимости игрока со временем.
2. Возраст игрока покупаемого для сдачи в аренду не должен быть выше 34 лет. В ином случае вы просто не успеете заработать на аренде данного иг-рока. Исключение составляют лишь те игроки, которые продаются ниже ры-ночной стоимости.
3. Чтобы больше заработать, лучше играть по утрам, после чего сразу выставлять игроков на рынок аренды. В таком случае они будут уходить на-много дороже.
4. Рынок аренды, как и трансферный рынок подвержен колзабавниям спроса и предложения. Необходимо стремиться больше играть самому и брать игроков в аренду тогда, когда наблюдается затишье спроса на игроков и раздавать аренду по рыночной цене тогда, когда наблюдается рост спроса (во время ЧФС, Олимпиады, и особенно во время ЧМ).
Вместе с увеличением количества игроков приобретаемых «с прицелом» на аренду необходимо строить соответствующий офис, помня о том, что офис-2 дает возможность сдавать в аренду 5 игроков.
Если развитие команды идет правильно, то количество фанатов должно вырасти на столько, что расширение стадиона привязывать к их количеству уже нецелесообразно. К окончанию 6 уровня вполне достаточно построить стадион на 3-3,5 тысячи. Свободные деньги лучше вкладывать в выгодные трансферы, чем тратить на длительно окупаемый стадион.
7 уровень
Первоочередной целью на 7 уровне должно быть строительство базы клуба-3 и найм соответствующих тренеров. Это позволит значительно увели-чить заработок от покупки игроков с нераспределенным опытом, особенно вратарей. Определить стоимость вратаря после распределения опыта можно с помощью вратарского калькулятораhttp://greenstreet.ucoz.org/index/poleznoe/0-107
В остальном задача на седьмой уровень предельно проста: закончить строительство всей инфраструктуры, приносящей доход: магазин-3, офис-3, медицинский центр-3. Ну, конечно и набрать основной состав, который уже не будет нуждаться в прокачке (как минимум профильные умения должны быть по 25).
Чем дороже ваши игроки – тем дороже вы сможете отдавать их в аренду – тем больше у вас свободного от игры времени. Естественно, параллельно не гнушайтесь искать выгодные трансферы и постепенно расширять стадион. Но помните, что стадион выше 9-10 тысяч для команды 7 уровня с неболь-шим он-лайном – непозволительная роскошь, поскольку окупается он даже медленнее магазина-3 (вполне достаточно стадиона на 6-7 тысяч мест).
8 уровень
На восьмом уровне появляется возможность получать повышенный опыт в матчах Альфа-лиги, в связи с чем появляется смысл в строительстве спор-тивной школы, которые можно построить сразу второго уровня, чтобы сэко-номить на тренере молодежи-1. Дальше расширять спортивную школу не имеет особого смысла, поскольку молодые таланты в нее приходят очень редко. А с ростом свободной наличности молодому таланту из школы лучше предпочесть созданного игрока. Впрочем создание игроков также является непозволительной роскошью, поскольку раскачать для перепродажи вы все равно не сможете, а создавать за 1 млн. и.д.е. игрока, который не будет про-ходить в основу больше похоже на глупость.
Усиливая состав, приходит время подумать об игроках с персональной тренировкой. Стоить они будут намного дороже, но за счет аренды они будут давать солидный доход. После того как вы обзаведетесь основным составом с персональной прокачкой, альтернатив расширению стадиона у вас уже не ос-танется.
Просмотров: 597 | Добавил: Administrator | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
   3 4